*

**مقدمة**

& أحد أهم الأمور الملاحظة في إنتاج الوسائط المتعددة هو عدم رغبة الناس في قراءة الكميات الكبيرة من النص على الشاشة.

ولا يمكن عادة وضع أكثر من 12 إلى 14 سطر على الشاشة دون الاضطرار إلى تصغير النص إلى حجم لا يعد بالإمكان قراته بسهولة.

وتستعمل نتيجة ذلك الرسوم التخطيطية أكثر من النص لشرح الأفكار أو لعرض معلومات خلفية أو لزيادة متعة مشاهدة البرنامج.

والمثل القائل «الصورة تساوي آلاف الكلمات» يصبح ليس مجرد مثل في مجال الوسائط المتعددة بل حالة مفروصة حيث يتوجب استبدال آلاف الكلمات بصورة واحدة.

تعتمد ألعاب الفيديو بالأخص على الرسوم التخطيطية الجيدة. وفي خضم السباق الحاصل لتطوير نظام ألعاب الفيديو الأفضل تشاهد دائما اعلانات من قبل موردين مختلفين عن ماكنات بقدرات 8 بت و16 بت وحتى 64 بت.

والفرق الأساسي بين هذه الأنظمة هو في مدى تعقيد رسومهم التخطيطية وهو ناتج عن حوسبة ماكناتهم.

& تجد عامة عدة أساليب ومصادر مستعملة لانتاج الرسوم من أجل برنامج الوسائط المتعددة. ويعمل معظم الفنانون الذي يصممون الرسوم للوسائط المتعددة مع مجموعة متنوعة من الأدوات التي تشمل مجموعة واسعة من التطبيقات البرامجية،

يمكن إنشاء الصور ببرامج الرسم أو مسح الصور الفوتوغرافية والرسوم الفنية اليدوية باستعمال مساحات مسطحة أو انزلاقية، أو توليد صور ثلاثية الأبعاد باستعمال برامج نموذجية ثلاثية الأبعاد.

ويمكن أيضا دمج هذه الأنواع باستعمال برامج مناولة الصور programs image manipulation التي يمكنها دمج أنواعا مختلفة من ملفات الرسوم لإنشاء صور

إنشاء حساب جديد

قم بتنزيل تطبيق eMufeed Android الآن